游戏编程模式
嘿,游戏开发者们!
- 为代码整体规划而苦苦挣扎?
- 发现随着代码库增长不容易做出改动?
- 感觉你的游戏就是一个大毛线球?任何东西都和其他所有东西绕在一起?
- 考虑有什么设计模式可以应用到游戏中?
- 听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用来加速你的游戏?
我来帮忙!我写了这本书来回答这些问题。这是我在游戏中使用模式的总结,它们能让代码更整洁,更易懂,运行起来更快!
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这是我在开始做游戏时想要的书!现在,我也想让你拥有一本!
开始阅读!作者是谁?
Bob Nystrom。他在EA工作时,就开始写这本书了。在那工作的8年里,他见过很多优美的代码,也见过很多可怕的代码。他希望能将从优美的代码中学到的东西写下来,并教大家怎样写出这样好的代码。
如果你想与他交流,你可以在Twitter上(@munificentbob
).
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