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  • 致谢
  • 序
    • 架构,性能和游戏
  • 重访设计模式
    • 命令模式
    • 享元模式
    • 观察者模式
    • 原型模式
    • 单例模式
    • 状态模式
  • 序列模式
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重访设计模式

游戏设计模式

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》出版已经二十年了。 除非你比我从业还久,否则《设计模式》已经酝酿成一坛足以饮用的老酒了。 对于像软件行业这样快速发展的行业,它已经是老古董了。 这本书的持久流行证明了设计方法比框架和方法论更经久不衰。

虽然我认为设计模式仍然有意义,但在过去几十年我们学到了很多。 在这一部分,我们会遇到GoF记载的一些模式。 对于每个模式,我希望能讲些有用有趣的东西。

我认为有些模式被过度使用了(单例模式), 而另一些被冷落了(命令模式)。 有些模式在这里是因为我想探索其在游戏上的特殊应用(享元模式和观察者模式)。 最后,我认为看看有些模式在更广的编程领域是如何运用的是很有趣的(原型模式和状态模式)。

模式

  • 命令模式
  • 享元模式
  • 观察者模式
  • 原型模式
  • 单例模式
  • 状态模式
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© 2009-2015 Robert Nystrom